Se ha lanzado hoy el número 5 de la revista BAK, posiblemente la mejor revista digital gratuita de diseño.
Categoría: Diseño
En busca de la función.
Lo que hacemos en Secuoyas
Mientras acabo de madurar algunos de los artículos que estoy escribiendo (con el trabajo se hace mucho más difícil), os dejo algunas de las ilustraciones que estamos haciendo en Secuoyas en estos días. Lo he cogido del blog de Adrián Fernández Delgado, ilustrador de la compañía que publica muchos de sus trabajos.
Todos estos trabajos, y algunos personales, los cuelga Adrián en su blog. Y para aquellos que conozco que me pregunatn a menudo por weblogs de ilustradores… Pues ahi va uno.
Weekly Design Links 9
Una semana más la recopilación de enlaces de diseño, que no significan otra cosa más que quiero y no puedo 😉
- Irene Fernández nos recomienda Intóxica, el weblog en imágenes de un ilustrador.
- ¿Revistas en Flash? Formatpixel puede ser una solución.
- Wwwhat’s new? descubre una alternativa a Devianart.
- Logicola y las relaciones que existen entre la magia y el diseño de experiencia del usuario.
- Dometik Alien: Logotipos de los metros del mundo. Hay alguno que se parece más de la cuenta al logo de Gmail. ¿O será al revés?
- eCuaderno recomienda Diario de un Ilustrador de Antonio Fernández Coca.
- eTc Blog: Adverlicio.us – online advertising archive.
- Magenta anuncia el lanzamiento de un nuevo libro Micros, el final del recorrido.
- eTC Blog también descubre el Museo de Arte Publicitario del Instituto Virtual Cervantes.
- El futuro del diseño gráfico.Traducción del artículo original de Noisy Decent Graphics.
- ¿Qué es la claridad en el diseño?.
- Vecindad Gráfica hace una reflexión de lo que tristemente hacen muchos diseñadores en su trabajo. Usos y abusos del diseño web.
- Fidel Leonardo Forciniti envía a Isopixel un artículo titulado Diseñadores gráficos, cosntruyendo creatividad.
Recuerda que puedes enviarme enlaces por correo electrónico o bien añadiendo for:simdalom en las etiquetas de del.icio.us.
Weekly Design Links 8
Desde el número 7 de esta recopilación de enlaces hay muchas cosas interesante a las que hacer referencia. La dosis no periódica de enlaces sobre diseño en esta ocasión son:
- Los amantes del comic podrán disfrutar de dos colecciones con varias decenas de miles de portadas de los 80. Los enlaces lo colocan Vencidad Gráfica y eCuaderno.
- Seth analiza los cursos de diseño y nos recomiendo un par de ellos que merecen la pena.
- Tutoriales sobre ilustración [EN]
- Errores típicos en el dibujo vectorial. 8 consejos imprescindibles para trabajar correctamente con vectores, especialmente a la hora de tratar tipografías.
- AJAX vs Flash. ¿Acaso no suena interesante este reto? Pero en este debate siempre hay otras opiniones irreconciliables. Vía VG.
- Estamos hartos de sitios que añaden buenos diseños, ¿pero logos? CHPD nos recomienda LogoPond una galería colaborativa de identidad visual.
- Time crea su lista “50 coolest Websites 2006“. Lo comenta Denken Ürber.
- No se habla de usabilidad es un artículo que esperaba leer hace tiempo. La usabilidad no es un valor añadido, es una exigencia. Hablemos de otras cosas para dar valor a nuestros trabajos.
- Most inspired es un planet con todas las recomendaciones de los sitios de inspiración web más conocidos.
- Los títulos de crédito son un arte y el que recomienda Domestik Alien es uno de los mejores que he visto desde Una serie de catastróficas desdichas y los del difunto Saul Bass.
- Ilustraciones espectaculares recomendado tambien por Domestik Alien.
- Maravillosas herramientas para Photoshop. Vía Intenta.
- 39 estructuras para tu web con todo tipo formatos en CSS. Muy visual y sencillo. Vía Pixel-Inc.
- Algunos fotoblogs son increibles por sus contenidos, pero Green, además, tiene un diseño mucho más original que las fotografías que muestra. Vía Scailay.net.
- Herramientas para diseñadores y no tan diseñadores.
- ¿Solo te gusta ver diseños web bonitos? Strangerfruits art es una galería de diseños atrevisdos, frutas prohibidas del diseño. Vía Scailay.net.
Y mientras llega el siguiente Weekly Design Links, podéis dejarnos enlaces interesantes en en los comentarios, o mejor aun en la dirección de mail de la página de contacto.
Aunque las webs de los diarios ya habían dado el primer paso, hoy la columna de Jakob Nielsen pone el sello definitorio, hay que diseñar para pantallas con una resolución de 1024×768. Lógicamente no todo podía ser tan simple, en usabilidad nunca lo ha sido.
Nielsen establece tres reglas que deben cumplir estos diseños:
- No diseñar solo para una resolución de pantalla
- Diseño líquido. Nielsen recomienda diseñar para una resolución mínima de 800×600 (17% de los usuarios) y una resolución máxima de 1280×1024 (ó más, 18% de las pantallas).
- Optimizar para 1024×768 (60% de las pantallas usan actualmente esta resolución).
Optimizar para una resolución consiste en mostrar la información deseada en la pantalla sin necesidad de usar el scroll, controlar la legibilidad en las resoluciones alternativas y que la estética sea adecuada en cada caso.
Caso aparte es el diseño para móviles, por mucho estandar que se utilice. Y bien de acuerdo que estoy.
Otros temas interesantes que me gustaría comentar en alguna ocasión, y que comenta Nielsen en el artículo, son las reflexiones que hace sobre el aumento de la productividad según la resolución de la pantalla y las consecuencias que tendrá en el diseño el uso de pantallas grandes en pocos años.
IconDB: un buscador de iconos
Weekly Design Links 7
Continuamos con la dosis no periódica de enlaces de diseño, y continuamos también con la duda de si la expresión Week Design Links es correcta. Esperamos vuestras sugerencias.
- Premios a los mejores diseños web de la FWA. Vía menéame.
- Adobe Design Achievement Award 2006. Vía VG.
- Los 7 pecados capitales del diseño. Vía Chile País de Diseño.
- Ron English, la revisión radical del arte pop. Vía Domestik Alien.
- El diseño se repite, como la historia.
- Diseño japonés: El Manga / Anime Bleach. Principios del diseño japones.
- Puño y letra. Historia e influencias del muralismo.
- Wise Words: Desarrollo de la pictografía. Vía Usolab.
- Grid para fondo que te ayuda a diseñar.
- Fresh Foliage Photoshop Brushes for High Resolution [Part II], y alguno más en Intenta.
Y seguir disfrutando del veranito.
1. Herramientas de análisis
Entrevista con el cliente
Una entrevista con el cliente consiste en la aplicación de un cuestionario con preguntas abiertas y cerradas (opciones múltiples excluyentes) al cliente (o personas designadas por éste por estar más directamente vinculadas al proyecto, generalmente de las áreas de tecnología, marketing y recursos humanos, sobre todo esta última si se trata de una Intranet), cuyas respuestas contribuyen significativamente a precisar el alcance de un proyecto y a acotar al máximo posible los objetivos del mismo.
Análisis comparables (benchmarking)
El análisis de comparables es el estudio de estructuras web de la competencia del cliente, o equivalentes en términos de contenidos y orientación, con el objetivo de poner el proyecto en su justo contexto y saber con qué requisitos mínimos debe contar para “entrar a la cancha” con posibilidades de ofrecer una real alternativa de servicios y soluciones para los usuarios que constituyen el público objetivo.
Inventario de contenidos
El inventario de contenidos es la documentación que resume, con una breve y precisa descripción, todo el material disponible para incluir en un proyecto, tras el análisis detallado de éste por parte de nuestros consultores. Este contempla tanto los contenidos ya generados, como aquellos que es necesario generar.
Cuando se trata de un rediseño, el inventario de contenidos parte por toda la información incluida en el producto anterior. Y debe ser exhaustivo para que permita el análisis, es decir, incluir tanto el material que se considera importante, como aquel que se estima “desechable”. El estudio a fondo de la información suele arrojar sorpresas, como que ciertos contenidos considerados a priori como poco relevantes, a la larga resultan vitales para la obtención de objetivos importantes.
Un inventario de contenidos expresa tres dimensiones de cada ítem de información:
- Jerarquía: Ubicación que un contenido registra dentro de un proyecto en términos de importancia relativa.
- Descripción: detalle de en qué consiste cada contenido y por qué es considerado relevante como para ser incluido.
- Proyección: visualización de las oportunidades futuras del contenido, en función de los objetivos del proyecto.