{"id":596,"date":"2008-02-12T07:17:27","date_gmt":"2008-02-12T12:17:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.simdalom.com\/blog\/2008\/02\/12\/fidelizar-con-el-juego\/"},"modified":"2008-02-12T07:17:27","modified_gmt":"2008-02-12T12:17:27","slug":"fidelizar-con-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simdalom.com\/blog\/2008\/02\/12\/fidelizar-con-el-juego\/","title":{"rendered":"Fidelizar con el juego"},"content":{"rendered":"<p>Cada d\u00eda estoy m\u00e1s convencido de la necesidad de <a href=\"http:\/\/www.simdalom.com\/blog\/2008\/01\/21\/jugabilidad-usabilidad-en-juegos\/\">profundizar en las aplicaciones del Juego<\/a> para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atenci\u00f3n posible. No podr\u00eda aplicarse esto a las webs de &#8220;productividad&#8221;, sin embargo en el resto  es necesario crear mecanismos &#8220;extra&#8221; que enganchen al visitante.<\/p>\n<p>Los puntos, las monedas creadas, el karma, son elementos de juego que ya comentamos en un post sobre <a href=\"http:\/\/www.simdalom.com\/blog\/2007\/06\/16\/teoria-de-juegos-en-el-diseno-de-interaccion\/\">teor\u00eda de juegos<\/a>. Sin embargo cada vez hay m\u00e1s aplicaciones de la puntuaci\u00f3n. Dos ejemplos recientes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/simdalom.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/02\/thesixtyone1.gif\" alt=\"thesixtyone.gif\" align=\"left\" \/><a href=\"http:\/\/www.thesixtyone.com\/?referred_by_username=simdalom\">The Sixty One<\/a> es una comunidad para descubrir grupos musicales que se ha convertido en una unas de mis p\u00e1ginas preferidas en las \u00faltimas semanas. Tiene dos caracter\u00edsticas que han hecho que abandone iTunes: es posible navegar por la p\u00e1gina sin que se corte la lista de reproducci\u00f3n y utiliza maravillosamente bien la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Todos los usuarios registrados tienen una puntuaci\u00f3n inicial. Esos puntos sirven para votar por art\u00edstas. El voto ser\u00e1 m\u00e1s caro cuanto menos conocido sea el grupo dentro de la comunidad. As\u00ed si voto a un grupo no descubierto o que tiene solo 10 votos, apostar\u00e9 la mitad de mis puntos (50 bumps aprox.). Si ese grupo tiene \u00e9xito ganar\u00e9 m\u00e1s puntos cuanto menos conocido era en el momento en el que vot\u00e9.<\/p>\n<p>Los usuarios ir\u00e1n subiendo de nivel, lo que les permitir\u00e1 votar m\u00e1s de una vez una misma canci\u00f3n y subir en los omnipresentes rankings de la comunidad. Adem\u00e1s, existen mecanismos para ganar algunos puntos extra como acceder diariamente o escuchar canciones en el Rack, una galer\u00eda de grupos poco votados.<\/p>\n<p>La forma en que se utilizan la puntuaci\u00f3n (convirtiendo los puntos en un recurso escaso) permite obtener un filtro excelente para conseguir grupos de calidad en la portada y una buena dosis de adicci\u00f3n para los usuarios.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/simdalom.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/02\/hubdub_logo1.png\" alt=\"hubdub_logo.png\" align=\"left\" \/>Otro ejemplo es el reci\u00e9n estrenado <a href=\"http:\/\/www.hubdub.com\/\">Hudub<\/a>, un lugar destinado a predecir noticias. Se plantean preguntas a partir de las noticias publicadas en prensa y los usuarios podr\u00e1n predecir qu\u00e9 ocurrir\u00e1. Pero las predicciones son apuestas sobre el saldo en <em>Hubdub Dollars<\/em> que dispones. As\u00ed, seg\u00fan se hacen realidad o no tus predicciones y son votadas por los usuarios ganar\u00e1s m\u00e1s H$.<\/p>\n<p>\u00bfCre\u00e9is \u00fatiles realmente estos incentivos?\u00bfConoc\u00e9is m\u00e1s ejemplos?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada d\u00eda estoy m\u00e1s convencido de la necesidad de profundizar en las aplicaciones del Juego para crear aplicaciones que no solo consigan visitas sino que acaparen la mayor atenci\u00f3n posible. No podr\u00eda aplicarse esto a las webs de &#8220;productividad&#8221;, sin embargo en el resto es necesario crear mecanismos &#8220;extra&#8221; que enganchen al visitante. 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