{"id":518,"date":"2007-06-16T18:43:55","date_gmt":"2007-06-16T16:43:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.simdalom.com\/blog\/2007\/06\/16\/teoria-de-juegos-en-el-diseno-de-interaccion\/"},"modified":"2007-06-16T18:43:55","modified_gmt":"2007-06-16T16:43:55","slug":"teoria-de-juegos-en-el-diseno-de-interaccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simdalom.com\/blog\/2007\/06\/16\/teoria-de-juegos-en-el-diseno-de-interaccion\/","title":{"rendered":"Teor\u00eda de Juegos en el dise\u00f1o de Interacci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Ayer en <a href=\"http:\/\/www.programavostok.com\/\">Programa Vostok<\/a> vino <a href=\"http:\/\/www.gorriti.com\/\">Jes\u00fas Gorriti<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.dnxgroup.com\/compania\/jesusGonzalez.html\">dise\u00f1ador de interacci\u00f3n en dnx<\/a> que trabaj\u00f3 varios a\u00f1os en <a href=\"http:\/\/www.es.ea.com\/\">Electronic Arts<\/a> en Vancouver,  para hablarnos de las aplicaciones de la <strong>teor\u00eda de juegos<\/strong> en el dise\u00f1o de interacci\u00f3n, y por tanto de los incentivos en una aplicaci\u00f3n interactiva.<\/p>\n<p>Los <strong>incentivos<\/strong> que se aplican en la teor\u00eda de juegos son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Colecci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<li><strong>Puntuaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<li><strong>Comunicaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<li><strong>Intercambio<\/strong><\/li>\n<li><strong>Customizaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Todos ellos encontraban su aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica en ejemplos, especialmente aplicados en la web 2.0. Est\u00e1n claros incentivos como el <a href=\"http:\/\/meneame.wikispaces.com\/Karma\">Karma de Men\u00e9ame<\/a>, la colecci\u00f3n con los amigos de <a href=\"http:\/\/www.twitter.com\">Twitter<\/a> o la customizaci\u00f3n en <a href=\"http:\/\/www.MySpace.com\">MySpace<\/a>.<\/p>\n<p>Sin embargo no todas las aplicaciones interactivas generan placer de la misma forma. Como dec\u00eda Jes\u00fas, no s\u00e9 si citaba a alguien, <strong>no es lo mismo ir al cine que ir a pagar el recibo de la luz<\/strong>. Por tanto una tienda virtual no surte el mismo efecto que ser el primero uno de los top-ten-users de <a href=\"http:\/\/www.Digg.com\">Digg<\/a>.<\/p>\n<p>Sin embargo nos mostr\u00f3 un ejemplo de Puntuaci\u00f3n que cambiaba completamente el paradigma. Es el caso de la <a href=\"http:\/\/www.threadless.com\">tienda de camisetas Threadless<\/a>. Esta tienda ofrece semanalmente la impresi\u00f3n del dise\u00f1o enviado por los usuarios <a href=\"http:\/\/www.threadless.com\/submissions\">que m\u00e1s votos reciban<\/a> por parte de la comunidad.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" alt=\"Threadless\" id=\"image645\" src=\"http:\/\/www.simdalom.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/06\/threadless.jpg\" \/><\/div>\n<p>Aunque pueda parecer una tonter\u00eda esta iniciativa modifica completamente la experiencia de compra y de compromiso por parte del usuario, que no es otra cosa m\u00e1s que un cliente, al que se capta y se convierte en prescriptor a trav\u00e9s de una iniciativa que utiliza una aplicaci\u00f3n simple de la teor\u00eda de juegos.<\/p>\n<p>Aprend\u00ed algo sobre la teor\u00eda de juegos en la asignatura de Antropolog\u00eda en la universidad. All\u00ed el Tarrasa, como le llam\u00e1bamos, trataba de explicarnos gran parte del temario mostrando el comportamiento de un ni\u00f1o ante el juego. Ahora toca aplicar estos principios al dise\u00f1o de interacci\u00f3n, creo que habr\u00e1 que profundizar m\u00e1s en ello.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ayer en Programa Vostok vino Jes\u00fas Gorriti, dise\u00f1ador de interacci\u00f3n en dnx que trabaj\u00f3 varios a\u00f1os en Electronic Arts en Vancouver, para hablarnos de las aplicaciones de la teor\u00eda de juegos en el dise\u00f1o de interacci\u00f3n, y por tanto de los incentivos en una aplicaci\u00f3n interactiva. 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