Categorías
Comunicación Diseño

Malofiej 14: infografía y periodísmo visual

Malofiej 14

El domingo se inaugura la semana Malofiej 14 con los premios mundiales de infografía. Como cada año la Society of Newspaper Design España (SNDe) organiza y la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra acoge estos premios, talleres y cumbre sobre infografía en donde se reune lo mejorcito del mundo en diseño y comunicación visual.

Este año se han presentado más trabajos que nunca y se ha logrado un record en participación de médios, 110. Además, en esta edición se entregará un nuevo premio, el Miguel Urabayen.

La cumbre tendrá, también una edición digital en Visualjournalism.com además del weblog de los instructores de los talleres, que lo actualizan desde hace varias ediciones.

Yo, por mi parte, además de vivir intensamente estos días, desde la organización, trataré de sacar alguna entrevista interesante. En el folleto (pdf) viene la lista de jueces e instructores, si tenéis especial interés en alguien o en algún tema concreto, lo haré encantado.
Nota de prensa (y en pdf)

Categorías
Diseño

Fuentes de inspiración

He recibido algunos mails pidiendo la dirección de algunas páginas que utilizo como fuente de inspiración. Webs en las que se recojan colecciones de buenos diseños, portafolios de calidad, y demás recursos visuales. Como respuesta publico mis favoritos:

lista_webs.jpg

Con esto se empachará más de uno, de todas formas, me gustaría que me ayudaseis a completar la lista con algunos sitio más. Seguro que se me escapan buenas colecciones perdidas en la inmensidad.

Categorías
Diseño

Tipografías de los logos “2.0″

Las empresas 2.0 están de moda (hoy más que nunca) y sus logotipos también. Se han hecho varias recopilaciones de logos de empresas 2.0 en grandes murales. Hoy, a través de Vecindad Gráfica, vemos que en FontShop analizan los logos más populares de la web 2.0 a través de sus tipos y estilos.

El artículo se llama The logos of de Web 2.0

Categorías
Diseño

Aprender a pensar diseñando

Úsalo nos comenta la existencia de IDESING un sito creado por Charles Burnette, doctor en diseño por la University of Pennsylvania.

El propósito es un sitio web donde presenta tutoriales para enseñar (y aprender) a pensar diseñando. El proyecto y los recursos están orientados a la educación de niños, pero es perfectamente aplicable a cualquier entorno (y edad).

Categorías
Comunicación Podcast Usabilidad

Autopodcast de Elmundo.es

Investigación y Desarrollo (I+D) de elmundo.es

La versión digital del diario El mundo incluye un lector de noticias (descargable también para podcast) muy interesante. Lo anuncian así:

Rosa es la locutora de elmundo.es. Trabaja durante las 24 horas del día para leer la noticia que ha seleccionado actualizada al segundo, pero tenga en cuenta que es una máquina. No se equivoca, pero tiene un acento muy particular.

La máquina lee bastante bien y es un gran paso a la accesibilidad, aunque no encuentro ninguna declaración en ningún sitio. Sería interesante poder acceder a todos estos servicios pulsando una sola tecla pero por ahora no veo forma de conseguirlo. Supongo que el área de I+D de elmundo.es que está que se sale pulirá e integrará este servicio una vez que salga de su fase beta.

Categorías
Blogs Diseño

Criterios de análisis de weblogs

No salgo de mi asombro por el desmesurado interés que tienen las empresas por los weblogs. Todas quieren uno aunque en la mayoría de los casos no lo necesiten. Menos aún cuando no quieren cambiar sus actitudes de comunicación interna o externa, según sea el caso. Es más, muchas quieres que sus weblogs sean puros folletines propagandísticos.

Los que tenemos que resolverles la papeleta hechamos de menos ciertas guías que nos permitan evaluar la calidad de un weblog. ¿Cómo desarrollar weblos de calidad?

Enlazo algunas guías que pueden ayudarnos a crear un buen weblog:

Si conocen más no dudéis en dejar un comentario y lo añado a la lista.

Categorías
Diseño

Libros sobre la historia del diseño gráfico

Libros sobre la historia del diseño gráfico [Vía]

Categorías
Diseño

Guía de Referencia CSS 2.1

Guía de Referencia CSS 2.1

Categorías
Diseño Usabilidad

¡Sorprendenme! Pero no seas tan original

Un creativo, no importa de que ámbito, tiende a suplicar libertad en su creación. No quiere tener barreras que le impidan crear libremente el concepto que tiene en mente.

Debemos tener muy presente las profesiones relacionadas con la comunicación tienen un fin que es hacer llegar un mensaje y que para que cale debe ser sorprendente. Dentro de este saco entran todo tipo de profesiones: diseñadores, publicitas, guionistas, escritores, periodístas…

El usuario espera una serie de convenciones que debemos respetar. Una estructura, un lenguaje, un código, una trama, un concepto… Ante esto los creativos tienden a agobiarse (centrémonos especialmente en el diseño web) y a quejarse de que no se le deja aire que respirar.

Lo cierto es que un usuario puede reconocer las áreas fundamentales de un sitio, sirviendose de las convenciones y aunque no reconozca la lengua ni los caractéres que se utilizan.

Diario japones

Viendo esta imágen el usuario reconoce inmediatamente las áreas principales de trabajo. Reconoce sin esfuerzo que el rojo es la cabecera con y el primer nivel de navegación, el azul es el menú de navegación de segundo nivel, que el verde es el cuerpo principal de contenidos y que el amarillo es espacio para otros contenidos destacados.

areas

Estan convenciones son igualmente aplicables al famoso

que sustituye a cualquiera de los términos comprar, añadir a la cesta o cualquier otro sinónimo.

Las convenciones son un pacto de lectura que tienen dos funciones:

  • Dar al usuario una gran cantidad de información de un solo vistazo
  • Dar sensación tranquilizadora de familiaridad

Como venimos diciendo los diseñadores son bastante reación a utilizarlas y pretenden reinventar la rueda. Pero para reinventarla Steve Krug propone dos condiciones:

  • sustituirlo por algo tan claro y fácil de entender que no exista curva de aprendizaje (por tanto tiene el mismo valor que una convención)
  • que el valor que añada sea tan alto que merezca la pena la curva de aprendizaje

De ahí lo interensante de nuestra misión sea sorprender dentro de unas reglas en las que aparentemente todo está inventado.

Categorías
Diseño Usabilidad

La “usabilidad” del diseño

La “usabilidad” del diseño