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Tarifario modelo

Es una buena iniciativa la que ha tomado la adcvjujuy.com.ar. Pretende trazar una serie de tarifas estándar.

La categorización (y la diferencia de precios) es más que nada debido a la responsabilidad en creciente que significan los desarrollos para clientes coorporativos. No se cobra más por más creatividad, sino por el trabajo extra que deberán tener esos desarrollos.

Los precios son de 2004 y creo que necesitan una pequeña actualización. De todos modos es bueno hacer incapié en su creencia, muy acertada, por cierto.

Respetar (con todas las flexibilidades del caso) este TARIFARIO MODELO puede acarrear beneficios para todos, generando una competencia más centrada en la calidad y no tanto en el precio.

Vía 16-bits.

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Wireframes


Hace algunos días mantuvimos una conversación sobre los wireframes en la lista de correo de Cadius. Aunque en muchas ocasiones he utilizado métodos similares no lo conocía como técnica concreta y ni mucho menos por ese nombre. He indagado un poco sobre el asunto y esto es lo que puedo decir por ahora.

Técnicamente los wireframes son las mayas de líneas que se utiliza en el modelado 3d para reducir dificultad en la transformación del boceto. Aplicado este concepto a la arquitectura de la información deducimos que el wireframe es el esqueleto de páginas, con sus relaciones, dependencias y condiciones, de un sitio web. De este modo podemos planificar, y conocer para su posterior diseño y desarrollo, todas las páginas y procesos de nuestro sitio web con detalle.

El resultado es el inventario de contenido y el diagrama de contenidos.

Las ventajas las describe muy claramente Factor Humano en su artículo Wiframes.

En primer lugar, el definir claramente las características de contenido de las páginas que componen un sitio es de una importancia sustantiva. Esto permitirá que el desarrollo de todas las etapas posteriores se realice inequívocamente, con todos los miembros hablando de lo mismo.

En segundo lugar permite establecer hitos con el cliente que generan definiciones precisas. Al momento de validar los wireframes de un sitio con el cliente, se centra la atención en el diseño de contenidos, no en el diseño visual. Un wireframe puede contener ciertos elementos de carácter visual como una sugerencia de diagramación general, la jerarquización de los elementos, pero en rigor se trata de organizar la información a nivel de página, por lo tanto no se discute de diseño. De hecho, es muy posible que posteriormente, al traducir el wireframe a diseño, el diseñador gráfico determine que es necesario alterar ciertos elementos para optimizar aspectos comunicacionales, siempre que esto enriquezca al contenido y no sea exclusivamente por manierismos estéticos.

Para establecer las relaciones informacionales y documentales entre los distintos elementos de un sitio web es necesaria la utilización de un vocabulario visual estándar –Un vocabulario visual es un conjunto de símbolos usado para describir algo (usualmente un sistema, estructura o proceso)–. Hay que partir de la base de que los wireframes o diagramas documentos que van a revisar muchas parte de construcción de un producto: inversores, responsables de proyectos, productores de contenido, diseñadores, desarrolladores y arquitectos de información. Jesse James Garrett ha desarrollado un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción.

En la lista se dejaron una serie de lecturas y recursos en inglés que apunto aquí para que todo el que quiera y yo mismo profundicemos poco a poco en el tema:

Actualización 18/12/05: Nuevos recursos y plantillas en Templates & Stencils for Visio & Omnigraffle de Garret Dimon.

También tenemos la posibilidad de buscar en http://del.icio.us/tag/wireframe.

Las lecturas en español las preparó hace ya algunos meses Torresburriel en el artículo La importancia de los wireframes.

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Diseño

Logos con espirales

En splorp . critique . speirals:

What is with the current profusion of spiral logotypes of late? Are they being derived from the constant spin control that internet speed companies have to put on their insane valuations? Or is it symbolizing the way technology drains away our time from family and the more important things in life? Ok, that’s a bit harsh…

Seen a swirl in your travels? Let me know about it.

Logos diseñados con espirales

Vía Bajo la Línea.

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Diseño

El diseño gráfico a debate

Ha nacido ForoAlfa, un centro de debate sobre el diseño gráfico desde un punto de vista teórico-ideológico.

Para andar camino parten de los siguientes artículos:

  • Titulación universitaria para el diseño español, Anna Calvera
  • De signos y siglos, Rubén Fontana
  • Libro-de-diseño” vs. diseño de libros, Oriol Pibernat
  • Diseñando espacios de sentido, Mónica Pujol
  • Del adorno…, André Ricard
  • De lo adecuado y bello, Yves Zimmermann
  • ¿Qué hacen los diseñadores cuando diseñan?, Raúl Belluccia
  • Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico, Norberto Chaves
  • El diseño y los géneros discursivos, Luciano Cassisi

¡Ya tenemos una buena fuente de contenidos para leer! Esta recopilación de autores se merece un pequeño hueco en nuestros favoritos. Vía BAdD

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Diseño

¿Aburrido?

. ¿Qué hace un diseñador cuando se aburre?

Puedes ver más aburrimientos en Cristalab

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Diseño

Los logotipos de los JJOO 2012

Por fin sabemos quién organizará los Juegos Olimpicos del 2012. Felicito a Londres aunque mi alma estaba en Madrid. Ahora que las radios no bombardean con la musiquilla, ni las televisiones con el anuncio me veo capaz de comentar la idiosincrasia de los logotipos de las ciudades, hasta hoy, candidatas a la organización de los Juegos Olímpicos.

Muestrario de los logotipos de las ciudades candidatas a los JJOO de 2012

Lógicamente no quiero interpretar nada. Lo que realmente me interesa es comentar aquellos aspectos que me resultan llamativos de cada uno de ellos. Si vuestras impresiones son distintas por favor no dudéis ni un momento en comenzar una discusión.

Londres. Es un logotipo sobrio, como los británicos. Tienen los aros olímpicos y, además, cinco cintas con los colores olímpicos se entrecruzan con las letras. Podemos decir que el espíritu olímpico pasea por las calles de Londres. Así será, por cierto. Pero que no me interrumpan la hora del té.

París. Lo de París no tiene arreglo. El logotipo identifica tanto la idiosincrasia del país que se me dibuja una sonrisa en la cara cuando lo miro. Es el más chulo, los franceses siempre se han presentado como los padres, los reyes, de Europa. Pues ellos lo muestran en su logotipo. Los colores vivos y formas pictóricas de la tipografía recuerdan a una mañana de verano en un café bohemio. Además, y que nadie lo dude, los franceses hablan la lengua del amor, toma corazón. ¿Dónde están los anillos olímpicos? Son más chulos que nadie.
(Que nadie se ofenda, por favor.)

Moscú. Está claro que la idea de esta ciudad es mostrar que no es el Moscú de la era comunista sino una moderna entidad que pudiera haber sido una estupenda ciudad para desarrollar unos JJOO. Pues ese es el concepto, que a mi juicio, trata este logotipo. Pero, si ese era el propósito no lo han conseguido a mi juicio. Veo esos colores y ese sputnik agujereado como algo obsoleto, más digno de los 80’s que de pretensiones futuristas (hablo únicamente por los méritos de este logotipo y siempre bajo mi triste juicio, jeje).

Nueva York. Energía, dinamismo, alegría. 100% estilo yanqui, que por cierto me encanta. Son esos conceptos que su gente no ha logrado transmitir al resto del mundo, su logotipo lo hace genial.

Madrid. Este caso lo he dejado el último porque me descoloca. ¿Qué transmite este logo? No consigo captar ningún mensaje de esta imagen, y mira que tengo capacidad de enrollarme y de ver tres patas al gato. ¿Se os ocurre algo? El resto de logotipos representan algo de la idiosincrasia de cada país, aunque sea de forma inconsciente. A esa llama no le veo nada de nada. Del mismo modo el color me parece un poco soso, en rojo queda mucho mejor para mi gusto.

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Patrones de diseño

A veces nos encontramos frente a nuevos trabajos de diseño que no sabemos por donde empezar. La solución es sencilla para Welie.com, enfocar el problema (qué busca el usuario que entra a un determinado sitio), buscar soluciones (especificando espectativas) y encontrar explicaciones razonables.

Son los patrones de diseño propuestos por Welie.com para sitios web, GUI y para aplicaciones móviles. Las explicaciones pueden pasarse por alto algunas veces, pero están bien explicadas y argumentadas.

También se hablan de esto DenkerÜrber y Matt

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El papel del diseño gráfico

Cuando ponemos en marcha un proyecto es fácil caer en la tentación del diseño. Pero el diseño gráfico no es un fin e sí mismo sino un medio que nos lleve hacia la meta propuesta. Lo resume perfectamente Pere Alvaro [bis] en el libro Editorial Made in Spain:

El diseño editorial debe ser un medio eficaz y comprometido para transmitir una idea.

Es frecuente que en el momento de presentar un diseño, este sea rechazado porque no satisface el ansía multicolor y multiforma de nuestro cliente. Por otro lado, también ocurre que el diseñador cree un puro diseño. No es ni una cosa ni otra. Me atrevería a comparar el diseño gráfico con el cine: para unos industria, para otros arte. No. El cine, también el diseño, es un punto medio entre los dos extremos.

Lo primero en el diseño es la idea que debemos comunicar. De igual modo debe comunicar de forma eficaz. El compromiso es personal y creativo.

Del mismo modo ocurre con un sitio web. Un portal presenta una oferta de contenidos. Ante todo, estos contenidos deben ser ordenados y jerarquizados. A partir de aquí podremos entrar en el terreno del diseño. Utilizo palabras de Nielsen:

El diseño debe ayudar a dar un sentido de la prioridad al diseño de interacción atrayendo la atención del usuario hacia los elementos más importantes de la página.

Para ello podemos utilizar varios recursos:

  • Reducir el número de estilos de fuente (tipo, tamaño, color…)
  • Contraste en el color
  • Los elementos principales deben ser visibles en su totalidad dentro de la resolución de pantalla más usado.
  • El uso de los logotipos debe realizarse con mesura.

Como conclusión podría volver a Editorial Made in Spain con otras palabras de Pere Alvaro:

Pensemos en el diseñador (…) como un director de orquesta que conduce sus componentes a lo largo de la interpretación, resaltando las virtudes de cada uno de ellos, resaltado cada nota y, sobre todo, controlando el ritmo e intensidad de la interpretación de la obra en todo momento

¿Me permiten una línea más? Esta vez en voz de Pep Carrió y Sonia Sánchez, hablado de diseño en el mismo libro:

Recursos profesionales, en definitiva, puestos al servicio de un mismo fin: conseguir un lenguaje gráfico capaz de transmitir, de comunicar, de hacer amable, atractivo o simplemente funcional un material final (…).

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Usabilidad en las páginas de inicio

A partir del libro de Jakob Nielsen y Marie Tahir “Usabilidad de páginas de inicio” me gustaría sacar una serie de artículos con las conclusiones fundamentales para conseguir un buen resultado en las páginas principales de nuestros sitios web.

Para conseguir nuestro objetivo debemos tener clara la finalidad de la usabilidad. Un sitio usable es aquel que distribuye la información de una forma eficaz para conseguir los siguientes objetivos:

  • Presentarnos de manera adecuada
  • Dar a conocer nuestro objetivo
  • Mostrar todo el contenido de nuestro sitio de manera clara
  • Facilitar la búsqueda en nuestros contenidos y que el usuario tenga una respuesta clara de forma rápida
  • Facilitar la navegabilidad
  • No generar falsas expectativas

Para ello la página principal es un lugar clave. Como dice el mismo Nielsen en el prefacio:

Las páginas de inicio son el espacio inmobiliario más valioso del mundo. […] La repercusión de la página de inicio en el plan de una empresa conlleva mucho más que la toma de decisiones relativas a ingresos por comercio electrónico, también es la cara de la empresa ante el mundo.

La página de inicio es una portada, es un diseño gráfico, un índice, el titular principal en la prensa, una conserjería. Por ello su importancia y su poder es impresionante. Aunque, si bien, no todos los usuarios entran directamente por la página de inicio, las páginas interiores deberán hacer clara referencia a ellas en todo momento para que se convierta en meeting (reference) point de la web.

Para comprobar la usabilidad de una página principal debemos tener en cuenta el siguiente esquema fundamental de análisis.

  • Finalidad del sitio
  • Información sobre la empresa
  • Contenidos (redacción, distribución y presentación)
  • Archivos históricos
  • Vínculos
  • Navegación
  • Búsqueda
  • Accesos directos
  • Imágenes y animaciones
  • Diseño gráfico
  • Títulos
  • URL
  • Noticias y notas de prensa
  • Pop-ups
  • Publicidad
  • Gestión de emergencias
  • Distinciones
  • Actualizaciones
  • Personalización
  • Recopilación de datos del cliente
  • Comunidad y convivencia
  • Fechas y horas
  • Gráficos y números

Evidentemente no todos estos aspectos son válidos para todos las páginas de inicio. Pero cada uno en su caso deberá aplicarse los consejos –¿normas?– que considere necesarias, las principales las iremos analizando poco a poco.

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Diseño

La divinidad del retoque

Via 16-bits descubro un Saddington & Baynes una agencia de Retoque Fotográfico Creativo, como ellos mismos se definen, que hace auténticas maravillas con la cámara fotográfica y el Photoshop. Míralo, tiene una galería increible.

Saddington & Baynes - The creative Retouchers

Además, la agencia ha preparado otra web en la que muestran las fotografías y trabajos realizados por los nuevos talentos que han ido descubriendo durante su existencia. Es The New Talent Showcase.

Fotografía de Antii Viitala

Podrían ser dos sitios más para la lista de inspiración.