Jugabilidad, usabilidad en juegos

Aunque estoy algo desaparecido sigo consumiendo información. Últimamente he estado dándole vueltas a algunos aspectos relacionados con la usabilidad en juegos y la jugabilidad. En castellano hay muy poca información al respecto, pero son interesantes:

  • Mi Filosofia del Diseño. Es la traducción de un artículo escrito por Enerst Adam columnista de Gamasutra.
  • PlanetaRPG es un foro sobre desarrollo de juegos que incluye interesantes apuntes sobre el diseño de juegos desde el punto de vista gráfico e interactivo.
  • Por último un artículo que sirva como guía para principiantes Videogame Usability 101, con 5 reglas que se cumplen en todo videojuego (en inglés).

Sobre diseño de interacción y juegos ya hable en Teoría de Juegos.

Destroy the Web 2.0 Look

Destroy the Web 2.0 look es otra de esas conferencias que están tan de moda donde revolverse en contra de los clichés del diseño web de estos días. Elliot Jay hace un repaso terminológico por el concepto Web 2.0 los compromisos del diseño gráfico en este ámbito.

[slideshare 160068 fowd-november-2007-1194556763131314-1]

Nada nuevo, aunque no está de más recordárselo a los directores de marketing y a algunos emprendedores.

Por qué crear una comunidad de marca

hommer_mac.jpgUna comunidad de marca es aquella que bajo el amparo de una marca concreta se crean entornos sociales de colaboración para con sus clientes. Las comunidades están vinculadas a la naturaleza social de la marca y se presentan como un objeto construido socialmente gracias al trinomio cliente-empresa-cliente que se pone de manifiesto en estas plataformas.

La comunidad afecta en una marca a su:

  • Reconocimiento
  • Asociaciones
  • Fidelidad del cliente
  • Calidad percibida

Además, las comunidades poseen tres aspectos positivos para los clientes:

  • Se percibe como una agencia de consumidores que cooperan en la vida y desarrollo de la marca.
  • Se convierte en una valiosa fuente de información para los clientes.
  • La propia interacción provoca un beneficio social de carácter afectivo al miembro.

En definitiva una comunidad de marca ayuda a crear fieles activos. ¿Te parece poco?